XNA

XNA


ЖурналСтатьиФорумИнфо

Статьи

17 янв 2011

XNA Content Pipeline: Обзор

Большинство начинающих разработчиков-программистов (классический вариант),  поначалу, основное внимание концентрируют на коде, алгоритмах, технологиях, пытаясь создать свои движки и библиотеки. А их «игры» — в основном, только код. Но со временем они начинают понимать, что игра — это только отчасти код. И что есть ещё другая важная часть, без которой полноценной игры быть не может, — контент.

Читать | Комментарии [8]

26 авг 2009

В этом уроке я покажу вам, как захватить скриншот в XNA 2.0. Тема эта короткая и сравнительно простая, так что давайте уже нырнём в неё с головой!

Читать

Рисование простого SkyBox-а.
XNA – Быстрый старт
Виртуализация графического устройства в XNA 2.0
XNA FAQ

Журнал

15 мар 2012

Создание бильярда с нуля.
Пособие для начинающих.
XNABILLIARD1 | XNA Billiard
XNABILLIARD2 | XNA Billiard
XNABILLIARD3 | XNA Billiard
XNABILLIARD5 | XNA Billiard

Видео:
http://www.youtube.com/watch?v=Rv52759xgXU

Блог:
http://syntheticgraphics.blogspot.com/2012/03/how-to-make-game.html

Ссылка

7 мар 2011

Изображение удалено

Подробности и видео в основном блоге:
http://dtimofeev.blogspot.com/2011/03/guns-balls-walls-windows-ph… e-7-game.html

P.S. Проекту требуется музыкант.

Ссылка

13 фев 2011

Библиотека предназначена для создания пользовательского интерфейса в приложениях построенных на основе XNA Game Studio 4.0 для платформ Windows и Windows Phone 7.

Лицензия - FREEWARE

Сайт продукта - http://generalpf.ru/

Блог автора - http://dtimofeev.blogspot.com/

Ранее опубликованное видео:
http://dtimofeev.blogspot.com/2010/10/xna-gengine-forms-gui.html
http://dtimofeev.blogspot.com/2010/10/gpf-wpf-for-xna.html

Ссылка

1 окт 2010

Когда Microsoft объявила о выходе Windows Phone 7 и о том, что основным способом распространения программ, будет Marketplace — многие отечественные девелоперы и просто интересующиеся заволновались (ведь до этого, marketplace обходил страны СНГ стороной). А на форумах начались споры, нужна ли кому такая платформа (на которой нельзя делиться результатом своего труда с обычными пользователями).

Ну вот, теперь можно перестать спорить и волноваться (и полюбить Windows Phone =)). Теперь, зайдя на эту страницу, и перейдя по ссылке для регистрациии аккаунта разработчика в Marketplace, в списке стран можно увидеть «Russia».

Я думаю это хорошая новость.

Это значит, что российские разработчики могут запросто продавать (я правда, не в курсе особенностей вывода денег) свои
Silverlight и XNA приложения для Windows Phone 7. Осталось дождаться выхода устройств под эту платформу.

К сожалению, жители других стран СНГ, все ещё в пролете. =(

Ссылка | Комментарии [20]

16 сен 2010

xna40release | Релиз XNA Game Studio 4.0

Сегодня, 16 сентября 2010 года, Microsoft выпустила полную версию XNA Game Studio 4.0.
Правда заполучить нам её предлагают весьма специфическим способом, а именно скачав комплект средств разработки (SDK) для Windows Phone 7.
Иначе говоря, XNA Game Studio 4.0 идет как часть SDK для Windows Phone 7.
Не знаю как к этому относится, можно только предположить, что Microsoft таким образом пытается популяризовать свою новую платформу. Я думаю, что для XNA это скорее хорошо, чем плохо =).
Есть правда отдельная версия XNA Game Studio 4.0, но она рассчитана только на пользователей Windows XP (напомню, что WP7 SDK в свою очередь можно установить только на Windows Vista/7).
Но даже для неё, вас все равно понадобится Visual Studio 2010 Professional (и выше) или Visual C# 2010 Express.

Для того что бы скачать XNA Game Studio 4.0 - прошу следовать на эту страницу .
Новость на сайте XNA - можно почитать тут.

Ссылка | Комментарии [6]

19 мар 2010

Сразу много приятных новостей.

По порядку обо всем.

Во-первых, совсем недавно Microsoft объявила о том, что разрабатывает новую мобильную программно-аппаратную платформу - Windows Phone 7, которая включает в себя операционную систему, технологии, а также набор требований/спецификаций для аппаратной части (смартфона), которую будут производить сторонние фирмы (уже известно, что, как минимум, Samsung и LG  будут иметь по такому аппарату в своем ассортименте). И самое важное для нас тут, что программная часть сконцентрирована, в основном, вокруг двух технологий, одна из которых - XNA Framework.

Проще говоря, скоро появится целая серия мобильных телефонов от разных популярных производителей, которые будут поддерживать XNA framework. Причем, писать программы под Windows Phone 7 можно будет только на управляемом (managed) коде. По сути, это то, чего так давно не хватало XNA. Возможно, даже, это повысит популярность технологии и спрос на неё.

Во-вторых, с 15 по 17 марта в Лас-Вегасе прошла традиционная конференция Microsoft для дизайнеров и разработчиков - MIX 2010.
Одной из основным тем, опять же, был Windows Phone 7, и, следовательно, разработка  XNA приложений под эту платформу.
Был представлен эмулятор Windows Phone 7 для Microsoft Visual Studio 2010. Также стали известны многие подробности, вот основные из них:

  • разработчики получают возможность закачивать игры прямо на смартфон с PC, правда, для обычных пользователей единственным способом устанавливать игры и программы будет Microsoft Marketplace (xbox live marketplace);
  • XNA на Windows Phone 7 будет поддерживаться, практически, в полной мере, в том числе и 3D, отличия от PC и XBOX будут минимальны;
  • исключением станут разве что шейдеры, первоначально возможности использовать собственноручно написанные шейдеры не будет, но будет набор готовых шейдеров и возможность их настройки, хотя прозвучало обещание что со временем будет возможность использовать те же шейдеры, что и на PC и XBOX (.fx);
  • в составе XNA появится API для работы с аудиопотоками на нижнем уровне;
  • в XNA, также как и в Silverlight (вторая основная технология платформы), на Windows Phone 7 будет возможность использовать API для работы с акселерометром, и определением местоположения (location - при помощи GPS, сотовой связи и Wi-Fi);
  • вышеупомянутый эмулятор будет иметь полную аппаратную поддержку на PC, что позволит отлаживать игры для новой платформы без каких-либо проблем с производительностью, в то же время, производительность эмулятора буде выше реального телефона, и поэтому реальное устройство все-таки будет нужно для окончательной отладки.

В третьих, в первый же день MIX, стал доступен CTP(Community Technology Preview) XNA 4.0, правда, пока что только в составе бесплатного пакета для разработки под WP7, вместе с CTP версией Microsoft Visual Studio 2010 Express, Silverlight 4, и эмулятором WP7.


xna4_wp7_game | XNA 4.0 CTP, MIX2010 и Windows Phone 7
Пример 3D игры на XNA4 для Windows Phone 7 (представленный MIX2010)
(тут на engadget можно посмотреть скриншоты)

Видео-материалы с MIX 2010 о XNA:
MIX 2010 - Keynote day 1  -  в основном о silverlight, но с 2:12:0 можно наблюдать примеры готовых игр на XNA
Session CL19 - Development and Debugging Tools for Building XNA Games for Windows Phone
Session CL21 - Building Windows Phone Games

Инструменты:
Windows Phone Developer Tools CTP
(устанавливается только на Windows Vista SP2 и Windows 7)

Ссылка | Комментарии [2]

12 июня 2009

XNA Game Studio 3.1 вышла в свет. Данная версия сопровождается следующими нововведениями:

  • Поддержка Avatar API
  • Поддержка Xbox LIVE Party: обеспечивает общение между игроками,
    не зависимо от того в какую игру каждый играет в данный момент.  Голосовая связь на
    группу до 8 человек, которая обеспечивается  постоянно, до запуска игр, во время работы игр,
    и при смене.
  • Воспроизведение видео:
      - Полноэкранное воспроизведение видео.
      - Воспроизведении видео на простые текстуры прям в игре.
      - Включает возможность управлять воспроизведением (поставить на паузу/восстановить, остановить).
      - Доступ к информации о видео - длительность по времени, размер, частота кадров.
      - Определение типа аудиотрека (диалог/музыка/музыка и диалог).
      - Одновременное воспроизведение множества видео потоков.
  • Audio API 3.1: Новый вариант использования SoundEffect.Play. Экземпляр звукового эффекта
    создаётся при вызове Play и автоматически освобождается по завершению воспроизведения.
    SoundEffect.Play возвращает Boolean тип (возвращает false в случае ошибки при воспроизведении).
  • Улучшения в Content Pipeline
  • Поддержка XACT3: Возможность задействовать фильтр на каждый трек, поддержка
    формата xWMA - формата сжатия для ASF(WMA,WMV) контейнеров.
  • Изменения в Visual Studio: XNA Game Studio 3.1 поддерживает как проекты версии 3.0,
    так и проекты 3.1. В добавок поддерживается конвертация проектов версии 3.0 в версию 3.1


Скачать XNA Game Studio 3.1 можно тут.
Официальная новость, описание нововведений на английском.

Перед установкой - необходимо де-инсталлировать XNA Game Studio 3.0.

Ссылка | Комментарии [1]