XNA
GameDev.ru / Сообщества / XNA / Статьи / Категории / основы

основы

Смотрите также категорию основы для всех разделов

Захват Скриншота средствами XNA JMC
В этом уроке я покажу вам, как захватить скриншот в XNA 2.0. Тема эта короткая и сравнительно простая, так что давайте уже нырнём в неё с головой!

26 авг. 2009

Рисование простого SkyBox-а. JMC
Рисование простого SkyBox-а.
В этой статье мы рассмотрим метод создания SkyBox-а в XNA. SkyBox (небесный куб) — это задний фон в изображениях трёхмерной компьютерной графики. Дальние неподвижные объекты, как горы, небо, растительность, полоса горизонта — можно поместить заранее в текстуру и выводить только её. Чтобы задний фон присутствовал во всех направлениях, делают «большой» куб, на стенки которого устанавливаются соответственно 6-ть текстур, а внутри самого куба помещается наблюдатель — камера трёхмерного приложения.

Комментарии [2]
22 авг. 2009

XNA – Быстрый старт Zakus
2001—2017 © GameDev.ru — Разработка игр