Большинство начинающих разработчиков-программистов (классический вариант), поначалу, основное внимание концентрируют на коде, алгоритмах, технологиях, пытаясь создать свои движки и библиотеки. А их «игры» — в основном, только код. Но со временем они начинают понимать, что игра — это только отчасти код. И что есть ещё другая важная часть, без которой полноценной игры быть не может, — контент.
Читать | Комментарии [8]
17 янв. 2011
В этой статье мы рассмотрим метод создания SkyBox-а в XNA. SkyBox (небесный куб) — это задний фон в изображениях трёхмерной компьютерной графики. Дальние неподвижные объекты, как горы, небо, растительность, полоса горизонта — можно поместить заранее в текстуру и выводить только её. Чтобы задний фон присутствовал во всех направлениях, делают «большой» куб, на стенки которого устанавливаются соответственно 6-ть текстур, а внутри самого куба помещается наблюдатель — камера трёхмерного приложения.
Читать | Комментарии [2]
22 авг. 2009