Войти
XNAЖурналАрхив

Сентябрь 2006

Статья: Volumetric fog. Часть 1

На сайте xnadev.ru опубликована первая часть статьи про реализацию объёмного тумана. Форма тумана определяется обычным мешем (трёхмерной моделью) поэтому сложность формы тумана ограничивается лишь сложностью используемого меша. Так, например, можно сделать туман в форме чайника :)

Изображение

В первой части статьи описывается общий алгоритм и представляется его реализация на HLSL с помощью программы Render Monkey от компании ATI.

Подробнее...

Ссылка
30 сен 2006

Пятый урок на сайте XNADEV.RU

Уроки: КАК создавать и использовать матрицы трансформации

Создание матриц трансформации вершин, управления камерой и проекцией. Передача значений параметров в шейдер и трансформация вершин с помощью матрицы в HLSL коде.

Изображение

Подробнее...

Ссылка
28 сен 2006

Количество зарегистрированных пользователей xnadev.ru перевалило за сотню!

Сегодня количество зарегистрированных пользователей проекта xnadev.ru превысило 100 человек!
Завтра проекту исполняется 3 недели :)
Первые полсотни пользователей зарегистрировались раньше окончания первой недели работы ресурса.


Начата регулярная публикация упроков программирования под XNA. Уже доступны первые 4 урока:

- КАК подготовить проект VS2005 для работы с XNA
- КАК создать простой игровой цикл
- КАК рисовать простые 3D-объекты с помощью BasicEffect
- КАК рисовать простые 3D-объекты с помощью HLSL


Проект XPA был замечен worldwide XNA-сообществом :)

http://xbox360homebrew.com/blogs/homebrew360/archive/2006/09/14/218.aspx
http://learn-xna.com/archive/2006/09/16/XNA-is-a-worldwide-community.aspx

Ссылка
19 сен 2006

XPA Game Demo!

Проект xnadev.ru с гордостью представляет вам первую играбельную демку созданную на основе XPA (XNA Physics API)!
Полный исходный код демки и XPA можно скачать со страницы проекта на www.codeplex.com.

Изображение

Ссылка
16 сен 2006

Опубликованы материалы Gamefest 2006
Изображение

Microsoft открыла для свободного скачивания все материалы с Gamefest 2006 - конференции Microsoft посвящённой игровым технологиям. Данный материал представляет колосальный объём современных знаний по технологиям разработке игр. Ваш мозг может лопнуть от такого объёма информации, но вы умрёте счастливым :)

Материалы в основном представлены в формате PPT (презентации) и аудио. Так же есть немного видео-демок и печатного материала. В общей сложности я насчитал 3,11 Гб информации... эх, надеюсь мой провайдер меня простит :)

Подробнее...

Ссылка
13 сен 2006

Книга про XNA
Книга про XNA
xna_book | Книга про XNA

Свято место пусто не бывает, и у нас есть информация о первой книге, посвящённой технологии XNA и соответствующему инструментарию!

Побробнее...

Ссылка
11 сен 2006

XNA Physics API (XPA)
Изображение

В рамках проекта www.XNADev.ru запущен проект XNA Physics API (XPA)

XNA Physics API (XPA) - абстрактный АПИ для физического движка, который в последствии будет реализован различными способами:
- ODE.NET
- Ageia PhysX Novodex NET Wrapper
- абсолютно новый физический движок на чистом C# для работы на Xbox360

За основу XPA взят OPAL (Open Physics Abstraction Layer) и фактически XPA - это C#-порт OPAL.

Подробности о проекте можно узнать на нашем форуме: http://www.xnadev.ru/modules.php?name=Forums&file=viewforum&f=19
Контроль версий для проекта ведётся на codeplex.com: http://www.codeplex.com/Wiki/View.aspx?ProjectName=xnadevru

Ссылка
6 сен 2006

Руководство по переводу MDX-проектов на XNA

В 2002 году появился первый релиз Managed DirectX - управляемого АПИ позволившего .NET-разработчикам создавать игровые и просто графические приложения по уровню не многим, а то и совсем не уступающие аналогичным приложениям написанным на С++ для "нативного" DirectX.

За четыре года с тех пор было написано достаточно большое количество кода и были даже коммерческие Retail-проекты. За это же время в Managed DirectX было внесено не мало изменений, что создавало некоторые трудности разработчикам использующим этот АПИ, но всё же это было "не смертельно" :)

Выпуск XNA Framework и Game Studuo Express вызвал массу позитивных эмоций у мирового геймдев-сообщества. Бесплатный инструментарий, возможность писать игры не только для ПК, но для консоли нового поколения Xbox 360 - действительно есть чему порадоваться :)

Но с новостью о рождении XNA пришла другая новость: о смерти MDX.
Да! управляемого DirectX больше не будет. Две команды: XNA и MDX были объеденены в одну для того чтобы совместными усилиями развивать одно направление - XNA. Разработчики использовущие Managed DirectX хоть и привыкли к постоянным изменениям в АПИ, но что если XNA Framework окажется чем-то принципиально новым, абсолютно не совместимым с MDX-проектами?..

подробнее...

Ссылка
4 сен 2006

Архив