Войти
XNAЖурналАрхив

Май 2008

MD5 модели (XNA)
MD5 модели (XNA)

MD5 импортер от Javier Cantón. Пока бэта, но рабочая.

Модели например из Doom3 можно теперь запросто использовать. Скин анимации. Материалы с NormalMapping или ParallaxMapping.

md5_screenshot1 | MD5 модели (XNA)

Ссылка
26 мая 2008

SpeedTrees (XNA)
SpeedTrees (XNA)

Очередной пример от Alex Urbano - анимированные деревья + инстансинг.


animTreesHigh | SpeedTrees (XNA)

Ссылка
25 мая 2008

AtmosphericScattering (XNA)
AtmosphericScattering (XNA)

AtmosphericScattering от Alex Urbano.
Исходники (C#+XNA, HLSL) прилагаются.

skyDome | AtmosphericScattering (XNA)

Ссылка
24 мая 2008

SSSM (XNA)

Alex Urbano Alvarez написал пример использования Screen Space Shadow Map для XNA. (C# + HLSL 2.0)

Изображение

Ссылка
22 мая 2008

SSAO (XNA)

Alex Urbano Alvarez написал демку использования сабжа для XNA. (C# + HLSL 3.0)

В основе реализации - iсigo quilez: Screen Space Ambien Occlusion

Изображение

Ссылка
18 мая 2008

Архив