
MD5 импортер от Javier Cantón. Пока бэта, но рабочая.
Модели например из Doom3 можно теперь запросто использовать. Скин анимации. Материалы с NormalMapping или ParallaxMapping.

Ссылка
26 мая 2008
MD5 импортер от Javier Cantón. Пока бэта, но рабочая.
Модели например из Doom3 можно теперь запросто использовать. Скин анимации. Материалы с NormalMapping или ParallaxMapping.
Ссылка
26 мая 2008
Alex Urbano Alvarez написал пример использования Screen Space Shadow Map для XNA. (C# + HLSL 2.0)
Ссылка
22 мая 2008
Alex Urbano Alvarez написал демку использования сабжа для XNA. (C# + HLSL 3.0)
В основе реализации - iсigo quilez: Screen Space Ambien Occlusion
Ссылка
18 мая 2008