
GodRays в исполнении Alex Urbano Álvarez.
Пример адаптирован для XNA по материалам GPU Gems 3 (Volumetric Light Scattering as a Post-Process)

Ссылка | Комментарии [4]
3 июня 2008
GodRays в исполнении Alex Urbano Álvarez.
Пример адаптирован для XNA по материалам GPU Gems 3 (Volumetric Light Scattering as a Post-Process)
Ссылка | Комментарии [4]
3 июня 2008