XNA Game Studio 3.1 вышла в свет. Данная версия сопровождается следующими нововведениями:
- Поддержка Avatar API
- Поддержка Xbox LIVE Party: обеспечивает общение между игроками,
не зависимо от того в какую игру каждый играет в данный момент. Голосовая связь на
группу до 8 человек, которая обеспечивается постоянно, до запуска игр, во время работы игр,
и при смене. - Воспроизведение видео:
- Полноэкранное воспроизведение видео.
- Воспроизведении видео на простые текстуры прям в игре.
- Включает возможность управлять воспроизведением (поставить на паузу/восстановить, остановить).
- Доступ к информации о видео - длительность по времени, размер, частота кадров.
- Определение типа аудиотрека (диалог/музыка/музыка и диалог).
- Одновременное воспроизведение множества видео потоков. - Audio API 3.1: Новый вариант использования SoundEffect.Play. Экземпляр звукового эффекта
создаётся при вызове Play и автоматически освобождается по завершению воспроизведения.
SoundEffect.Play возвращает Boolean тип (возвращает false в случае ошибки при воспроизведении). - Улучшения в Content Pipeline
- Поддержка XACT3: Возможность задействовать фильтр на каждый трек, поддержка
формата xWMA - формата сжатия для ASF(WMA,WMV) контейнеров. - Изменения в Visual Studio: XNA Game Studio 3.1 поддерживает как проекты версии 3.0,
так и проекты 3.1. В добавок поддерживается конвертация проектов версии 3.0 в версию 3.1
Скачать XNA Game Studio 3.1 можно тут.
Официальная новость, описание нововведений на английском.
Перед установкой - необходимо де-инсталлировать XNA Game Studio 3.0.
Ссылка | Комментарии [1]
12 июня 2009