
Создание бильярда с нуля.
Пособие для начинающих.
Видео:
http://www.youtube.com/watch?v=Rv52759xgXU
Блог:
http://syntheticgraphics.blogspot.com/2012/03/how-to-make-game.html
Ссылка
15 мар 2012
Создание бильярда с нуля.
Пособие для начинающих.
Видео:
http://www.youtube.com/watch?v=Rv52759xgXU
Блог:
http://syntheticgraphics.blogspot.com/2012/03/how-to-make-game.html
Ссылка
15 мар 2012
читать оригинальный блог:
http://dtimofeev.blogspot.com/2011/03/guns-balls-walls-windows-ph… -game_23.html
Ссылка
24 мар 2011
Подробности и видео в основном блоге:
http://dtimofeev.blogspot.com/2011/03/guns-balls-walls-windows-ph… e-7-game.html
P.S. Проекту требуется музыкант.
Ссылка
7 мар 2011
Библиотека предназначена для создания пользовательского интерфейса в приложениях построенных на основе XNA Game Studio 4.0 для платформ Windows и Windows Phone 7.
Лицензия - FREEWARE
Сайт продукта - http://generalpf.ru/
Блог автора - http://dtimofeev.blogspot.com/
Ранее опубликованное видео:
http://dtimofeev.blogspot.com/2010/10/xna-gengine-forms-gui.html
http://dtimofeev.blogspot.com/2010/10/gpf-wpf-for-xna.html
Ссылка
13 фев 2011
Когда Microsoft объявила о выходе Windows Phone 7 и о том, что основным способом распространения программ, будет Marketplace — многие отечественные девелоперы и просто интересующиеся заволновались (ведь до этого, marketplace обходил страны СНГ стороной). А на форумах начались споры, нужна ли кому такая платформа (на которой нельзя делиться результатом своего труда с обычными пользователями).
Ну вот, теперь можно перестать спорить и волноваться (и полюбить Windows Phone =)). Теперь, зайдя на эту страницу, и перейдя по ссылке для регистрациии аккаунта разработчика в Marketplace, в списке стран можно увидеть «Russia».
Я думаю это хорошая новость.
Это значит, что российские разработчики могут запросто продавать (я правда, не в курсе особенностей вывода денег) свои
Silverlight и XNA приложения для Windows Phone 7. Осталось дождаться выхода устройств под эту платформу.
К сожалению, жители других стран СНГ, все ещё в пролете. =(
Ссылка | Комментарии [20]
1 окт 2010
Сегодня, 16 сентября 2010 года, Microsoft выпустила полную версию XNA Game Studio 4.0.
Правда заполучить нам её предлагают весьма специфическим способом, а именно скачав комплект средств разработки (SDK) для Windows Phone 7.
Иначе говоря, XNA Game Studio 4.0 идет как часть SDK для Windows Phone 7.
Не знаю как к этому относится, можно только предположить, что Microsoft таким образом пытается популяризовать свою новую платформу. Я думаю, что для XNA это скорее хорошо, чем плохо =).
Есть правда отдельная версия XNA Game Studio 4.0, но она рассчитана только на пользователей Windows XP (напомню, что WP7 SDK в свою очередь можно установить только на Windows Vista/7).
Но даже для неё, вас все равно понадобится Visual Studio 2010 Professional (и выше) или Visual C# 2010 Express.
Для того что бы скачать XNA Game Studio 4.0 - прошу следовать на эту страницу .
Новость на сайте XNA - можно почитать тут.
Ссылка | Комментарии [6]
16 сен 2010
Сразу много приятных новостей.
По порядку обо всем.
Во-первых, совсем недавно Microsoft объявила о том, что разрабатывает новую мобильную программно-аппаратную платформу - Windows Phone 7, которая включает в себя операционную систему, технологии, а также набор требований/спецификаций для аппаратной части (смартфона), которую будут производить сторонние фирмы (уже известно, что, как минимум, Samsung и LG будут иметь по такому аппарату в своем ассортименте). И самое важное для нас тут, что программная часть сконцентрирована, в основном, вокруг двух технологий, одна из которых - XNA Framework.
Проще говоря, скоро появится целая серия мобильных телефонов от разных популярных производителей, которые будут поддерживать XNA framework. Причем, писать программы под Windows Phone 7 можно будет только на управляемом (managed) коде. По сути, это то, чего так давно не хватало XNA. Возможно, даже, это повысит популярность технологии и спрос на неё.
Во-вторых, с 15 по 17 марта в Лас-Вегасе прошла традиционная конференция Microsoft для дизайнеров и разработчиков - MIX 2010.
Одной из основным тем, опять же, был Windows Phone 7, и, следовательно, разработка XNA приложений под эту платформу.
Был представлен эмулятор Windows Phone 7 для Microsoft Visual Studio 2010. Также стали известны многие подробности, вот основные из них:
Пример 3D игры на XNA4 для Windows Phone 7 (представленный MIX2010)
(тут на engadget можно посмотреть скриншоты)
Видео-материалы с MIX 2010 о XNA:
MIX 2010 - Keynote day 1 - в основном о silverlight, но с 2:12:0 можно наблюдать примеры готовых игр на XNA
Session CL19 - Development and Debugging Tools for Building XNA Games for Windows Phone
Session CL21 - Building Windows Phone Games
Инструменты:
Windows Phone Developer Tools CTP (устанавливается только на Windows Vista SP2 и Windows 7)
Ссылка | Комментарии [2]
19 мар 2010
XNA Game Studio 3.1 вышла в свет. Данная версия сопровождается следующими нововведениями:
Скачать XNA Game Studio 3.1 можно тут.
Официальная новость, описание нововведений на английском.
Перед установкой - необходимо де-инсталлировать XNA Game Studio 3.0.
Ссылка | Комментарии [1]
12 июня 2009
Финальная XNA 3.0 стала доступна для скачивания. Подробнее на creators.xna.com
Требования -
* Windows Vista Service Pack 1 или Windows XP Service Pack 3
* Visual C# 2008 Express Edition или Visual Studio 2008 Standard Edition или выше
* Видео карта с поддержкой DirectX 9.0c и Shader Model 1.1 (Shader Model 2.0 рекомендуется)
* Прямые руки...
Ссылка | Комментарии [1]
31 окт 2008
XNA 3.0 beta стала доступна для скачивания. Подробнее на creators.xna.com
Ссылка | Комментарии [2]
19 сен 2008
GodRays в исполнении Alex Urbano Álvarez.
Пример адаптирован для XNA по материалам GPU Gems 3 (Volumetric Light Scattering as a Post-Process)
Ссылка | Комментарии [4]
3 июня 2008
MD5 импортер от Javier Cantón. Пока бэта, но рабочая.
Модели например из Doom3 можно теперь запросто использовать. Скин анимации. Материалы с NormalMapping или ParallaxMapping.
Ссылка
26 мая 2008
Alex Urbano Alvarez написал пример использования Screen Space Shadow Map для XNA. (C# + HLSL 2.0)
Ссылка
22 мая 2008