XNA
GameDev.ru / Сообщества / XNA / Журнал / Категории / XNA

XNA

Смотрите также категорию XNA для всех разделов

XNA Billiard intptr
XNA Billiard
Создание бильярда с нуля.
Пособие для начинающих.
XNABILLIARD1 | XNA Billiard
XNABILLIARD2 | XNA Billiard
XNABILLIARD3 | XNA Billiard
XNABILLIARD5 | XNA Billiard

Видео:
http://www.youtube.com/watch?v=Rv52759xgXU

Блог:
http://syntheticgraphics.blogspot.com/2012/03/how-to-make-game.html

Ссылка
15 мар. 2012

"Guns, Balls & Walls" - Windows Phone 7 game preview generalhi
"Guns, Balls & Walls" - Windows Phone 7 game preview
"Guns, Balls & Walls" - Windows Phone 7 game preview | "Guns, Balls & Walls" - Windows Phone 7 game preview

Подробности и видео в основном блоге:
http://dtimofeev.blogspot.com/2011/03/guns-balls-walls-windows-ph… e-7-game.html

P.S. Проекту требуется музыкант.

Ссылка
7 мар. 2011

Вышла новая библиотека GPF для платформ Windows и Windows Pfone 7 generalhi
Библиотека предназначена для создания пользовательского интерфейса в приложениях построенных на основе XNA Game Studio 4.0 для платформ Windows и Windows Phone 7.

Лицензия - FREEWARE

Сайт продукта - http://generalpf.ru/

Блог автора - http://dtimofeev.blogspot.com/

Ранее опубликованное видео:
http://dtimofeev.blogspot.com/2010/10/xna-gengine-forms-gui.html
http://dtimofeev.blogspot.com/2010/10/gpf-wpf-for-xna.html

Ссылка
13 фев. 2011

Windows Marketplace for Mobile в России Zakus
Когда Microsoft объявила о выходе Windows Phone 7 и о том, что основным способом распространения программ, будет Marketplace — многие отечественные девелоперы и просто интересующиеся заволновались (ведь до этого, marketplace обходил страны СНГ стороной). А на форумах начались споры, нужна ли кому такая платформа (на которой нельзя делиться результатом своего труда с обычными пользователями).

Ну вот, теперь можно перестать спорить и волноваться (и полюбить Windows Phone =)). Теперь, зайдя на эту страницу, и перейдя по ссылке для регистрациии аккаунта разработчика в Marketplace, в списке стран можно увидеть «Russia».

Я думаю это хорошая новость.

Это значит, что российские разработчики могут запросто продавать (я правда, не в курсе особенностей вывода денег) свои
Silverlight и XNA приложения для Windows Phone 7. Осталось дождаться выхода устройств под эту платформу.

К сожалению, жители других стран СНГ, все ещё в пролете. =(

Ссылка | Комментарии [20]
1 окт. 2010

Релиз XNA Game Studio 4.0 Zakus
Релиз XNA Game Studio 4.0
xna40release | Релиз XNA Game Studio 4.0
Сегодня, 16 сентября 2010 года, Microsoft выпустила полную версию XNA Game Studio 4.0.
Правда заполучить нам её предлагают весьма специфическим способом, а именно скачав комплект средств разработки (SDK) для Windows Phone 7.
Иначе говоря, XNA Game Studio 4.0 идет как часть SDK для Windows Phone 7.
Не знаю как к этому относится, можно только предположить, что Microsoft таким образом пытается популяризовать свою новую платформу. Я думаю, что для XNA это скорее хорошо, чем плохо =).
Есть правда отдельная версия XNA Game Studio 4.0, но она рассчитана только на пользователей Windows XP (напомню, что WP7 SDK в свою очередь можно установить только на Windows Vista/7).
Но даже для неё, вас все равно понадобится Visual Studio 2010 Professional (и выше) или Visual C# 2010 Express.

Для того что бы скачать XNA Game Studio 4.0 - прошу следовать на эту страницу .
Новость на сайте XNA - можно почитать тут.

Ссылка | Комментарии [6]
16 сен. 2010

XNA 4.0 CTP, MIX2010 и Windows Phone 7 Zakus
XNA 4.0 CTP, MIX2010 и Windows Phone 7
Сразу много приятных новостей.

По порядку обо всем.

Во-первых, совсем недавно Microsoft объявила о том, что разрабатывает новую мобильную программно-аппаратную платформу - Windows Phone 7, которая включает в себя операционную систему, технологии, а также набор требований/спецификаций для аппаратной части (смартфона), которую будут производить сторонние фирмы (уже известно, что, как минимум, Samsung и LG  будут иметь по такому аппарату в своем ассортименте). И самое важное для нас тут, что программная часть сконцентрирована, в основном, вокруг двух технологий, одна из которых - XNA Framework.

Проще говоря, скоро появится целая серия мобильных телефонов от разных популярных производителей, которые будут поддерживать XNA framework. Причем, писать программы под Windows Phone 7 можно будет только на управляемом (managed) коде. По сути, это то, чего так давно не хватало XNA. Возможно, даже, это повысит популярность технологии и спрос на неё.

Во-вторых, с 15 по 17 марта в Лас-Вегасе прошла традиционная конференция Microsoft для дизайнеров и разработчиков - MIX 2010.
Одной из основным тем, опять же, был Windows Phone 7, и, следовательно, разработка  XNA приложений под эту платформу.
Был представлен эмулятор Windows Phone 7 для Microsoft Visual Studio 2010. Также стали известны многие подробности, вот основные из них:

  • разработчики получают возможность закачивать игры прямо на смартфон с PC, правда, для обычных пользователей единственным способом устанавливать игры и программы будет Microsoft Marketplace (xbox live marketplace);
  • XNA на Windows Phone 7 будет поддерживаться, практически, в полной мере, в том числе и 3D, отличия от PC и XBOX будут минимальны;
  • исключением станут разве что шейдеры, первоначально возможности использовать собственноручно написанные шейдеры не будет, но будет набор готовых шейдеров и возможность их настройки, хотя прозвучало обещание что со временем будет возможность использовать те же шейдеры, что и на PC и XBOX (.fx);
  • в составе XNA появится API для работы с аудиопотоками на нижнем уровне;
  • в XNA, также как и в Silverlight (вторая основная технология платформы), на Windows Phone 7 будет возможность использовать API для работы с акселерометром, и определением местоположения (location - при помощи GPS, сотовой связи и Wi-Fi);
  • вышеупомянутый эмулятор будет иметь полную аппаратную поддержку на PC, что позволит отлаживать игры для новой платформы без каких-либо проблем с производительностью, в то же время, производительность эмулятора буде выше реального телефона, и поэтому реальное устройство все-таки будет нужно для окончательной отладки.

В третьих, в первый же день MIX, стал доступен CTP(Community Technology Preview) XNA 4.0, правда, пока что только в составе бесплатного пакета для разработки под WP7, вместе с CTP версией Microsoft Visual Studio 2010 Express, Silverlight 4, и эмулятором WP7.


xna4_wp7_game | XNA 4.0 CTP, MIX2010 и Windows Phone 7
Пример 3D игры на XNA4 для Windows Phone 7 (представленный MIX2010)
(тут на engadget можно посмотреть скриншоты)

Видео-материалы с MIX 2010 о XNA:
MIX 2010 - Keynote day 1  -  в основном о silverlight, но с 2:12:0 можно наблюдать примеры готовых игр на XNA
Session CL19 - Development and Debugging Tools for Building XNA Games for Windows Phone
Session CL21 - Building Windows Phone Games

Инструменты:
Windows Phone Developer Tools CTP
(устанавливается только на Windows Vista SP2 и Windows 7)

Ссылка | Комментарии [2]
19 мар. 2010

XNA Game Studio 3.1 вышла в свет Facepalm
XNA Game Studio 3.1 вышла в свет. Данная версия сопровождается следующими нововведениями:
  • Поддержка Avatar API
  • Поддержка Xbox LIVE Party: обеспечивает общение между игроками,
    не зависимо от того в какую игру каждый играет в данный момент.  Голосовая связь на
    группу до 8 человек, которая обеспечивается  постоянно, до запуска игр, во время работы игр,
    и при смене.
  • Воспроизведение видео:
      - Полноэкранное воспроизведение видео.
      - Воспроизведении видео на простые текстуры прям в игре.
      - Включает возможность управлять воспроизведением (поставить на паузу/восстановить, остановить).
      - Доступ к информации о видео - длительность по времени, размер, частота кадров.
      - Определение типа аудиотрека (диалог/музыка/музыка и диалог).
      - Одновременное воспроизведение множества видео потоков.
  • Audio API 3.1: Новый вариант использования SoundEffect.Play. Экземпляр звукового эффекта
    создаётся при вызове Play и автоматически освобождается по завершению воспроизведения.
    SoundEffect.Play возвращает Boolean тип (возвращает false в случае ошибки при воспроизведении).
  • Улучшения в Content Pipeline
  • Поддержка XACT3: Возможность задействовать фильтр на каждый трек, поддержка
    формата xWMA - формата сжатия для ASF(WMA,WMV) контейнеров.
  • Изменения в Visual Studio: XNA Game Studio 3.1 поддерживает как проекты версии 3.0,
    так и проекты 3.1. В добавок поддерживается конвертация проектов версии 3.0 в версию 3.1


Скачать XNA Game Studio 3.1 можно тут.
Официальная новость, описание нововведений на английском.

Перед установкой - необходимо де-инсталлировать XNA Game Studio 3.0.

Ссылка | Комментарии [1]
12 июня 2009

XNA 3.0 final raxxla
XNA 3.0 final
Финальная XNA 3.0 стала доступна для скачивания. Подробнее на creators.xna.com

Требования -

* Windows Vista Service Pack 1 или Windows XP Service Pack 3
* Visual C# 2008 Express Edition или Visual Studio 2008 Standard Edition или выше
* Видео карта с поддержкой DirectX 9.0c и Shader Model 1.1 (Shader Model 2.0 рекомендуется)
* Прямые руки...


xna30 | XNA 3.0 final

Ссылка | Комментарии [1]
31 окт. 2008

XNA 3.0 beta raxxla
XNA 3.0 beta
xna | XNA 3.0 beta

XNA 3.0 beta стала доступна для скачивания. Подробнее на creators.xna.com

Ссылка | Комментарии [2]
19 сен. 2008

GodRays (XNA) raxxla
GodRays (XNA)
GodRays в исполнении Alex Urbano Álvarez.
Пример адаптирован для XNA по материалам GPU Gems 3 (Volumetric Light Scattering as a Post-Process)

godraysHigh | GodRays (XNA)

Ссылка | Комментарии [4]
3 июня 2008

MD5 модели (XNA) raxxla
MD5 модели (XNA)
MD5 импортер от Javier Cantón. Пока бэта, но рабочая.

Модели например из Doom3 можно теперь запросто использовать. Скин анимации. Материалы с NormalMapping или ParallaxMapping.

md5_screenshot1 | MD5 модели (XNA)

Ссылка
26 мая 2008

SpeedTrees (XNA) raxxla
SpeedTrees (XNA)
Очередной пример от Alex Urbano - анимированные деревья + инстансинг.


animTreesHigh | SpeedTrees (XNA)

Ссылка
25 мая 2008

AtmosphericScattering (XNA) raxxla
AtmosphericScattering (XNA)
AtmosphericScattering от Alex Urbano.
Исходники (C#+XNA, HLSL) прилагаются.

skyDome | AtmosphericScattering (XNA)

Ссылка
24 мая 2008

SSSM (XNA) raxxla
Alex Urbano Alvarez написал пример использования Screen Space Shadow Map для XNA. (C# + HLSL 2.0)

Изображение

Ссылка
22 мая 2008

SSAO (XNA) raxxla
Alex Urbano Alvarez написал демку использования сабжа для XNA. (C# + HLSL 3.0)

В основе реализации - iсigo quilez: Screen Space Ambien Occlusion

Изображение

Ссылка
18 мая 2008

2001—2017 © GameDev.ru — Разработка игр