Войти
XNAЖурналКатегории

XNA

Смотрите также категорию XNA для всех разделов

XNA 4.0 CTP, MIX2010 и Windows Phone 7
XNA 4.0 CTP, MIX2010 и Windows Phone 7
Сразу много приятных новостей.

По порядку обо всем.

Во-первых, совсем недавно Microsoft объявила о том, что разрабатывает новую мобильную программно-аппаратную платформу - Windows Phone 7, которая включает в себя операционную систему, технологии, а также набор требований/спецификаций для аппаратной части (смартфона), которую будут производить сторонние фирмы (уже известно, что, как минимум, Samsung и LG  будут иметь по такому аппарату в своем ассортименте). И самое важное для нас тут, что программная часть сконцентрирована, в основном, вокруг двух технологий, одна из которых - XNA Framework.

Проще говоря, скоро появится целая серия мобильных телефонов от разных популярных производителей, которые будут поддерживать XNA framework. Причем, писать программы под Windows Phone 7 можно будет только на управляемом (managed) коде. По сути, это то, чего так давно не хватало XNA. Возможно, даже, это повысит популярность технологии и спрос на неё.

Во-вторых, с 15 по 17 марта в Лас-Вегасе прошла традиционная конференция Microsoft для дизайнеров и разработчиков - MIX 2010.
Одной из основным тем, опять же, был Windows Phone 7, и, следовательно, разработка  XNA приложений под эту платформу.
Был представлен эмулятор Windows Phone 7 для Microsoft Visual Studio 2010. Также стали известны многие подробности, вот основные из них:

  • разработчики получают возможность закачивать игры прямо на смартфон с PC, правда, для обычных пользователей единственным способом устанавливать игры и программы будет Microsoft Marketplace (xbox live marketplace);
  • XNA на Windows Phone 7 будет поддерживаться, практически, в полной мере, в том числе и 3D, отличия от PC и XBOX будут минимальны;
  • исключением станут разве что шейдеры, первоначально возможности использовать собственноручно написанные шейдеры не будет, но будет набор готовых шейдеров и возможность их настройки, хотя прозвучало обещание что со временем будет возможность использовать те же шейдеры, что и на PC и XBOX (.fx);
  • в составе XNA появится API для работы с аудиопотоками на нижнем уровне;
  • в XNA, также как и в Silverlight (вторая основная технология платформы), на Windows Phone 7 будет возможность использовать API для работы с акселерометром, и определением местоположения (location - при помощи GPS, сотовой связи и Wi-Fi);
  • вышеупомянутый эмулятор будет иметь полную аппаратную поддержку на PC, что позволит отлаживать игры для новой платформы без каких-либо проблем с производительностью, в то же время, производительность эмулятора буде выше реального телефона, и поэтому реальное устройство все-таки будет нужно для окончательной отладки.

В третьих, в первый же день MIX, стал доступен CTP(Community Technology Preview) XNA 4.0, правда, пока что только в составе бесплатного пакета для разработки под WP7, вместе с CTP версией Microsoft Visual Studio 2010 Express, Silverlight 4, и эмулятором WP7.


xna4_wp7_game | XNA 4.0 CTP, MIX2010 и Windows Phone 7
Пример 3D игры на XNA4 для Windows Phone 7 (представленный MIX2010)
(тут на engadget можно посмотреть скриншоты)

Видео-материалы с MIX 2010 о XNA:
MIX 2010 - Keynote day 1  -  в основном о silverlight, но с 2:12:0 можно наблюдать примеры готовых игр на XNA
Session CL19 - Development and Debugging Tools for Building XNA Games for Windows Phone
Session CL21 - Building Windows Phone Games

Инструменты:
Windows Phone Developer Tools CTP
(устанавливается только на Windows Vista SP2 и Windows 7)

Ссылка | Комментарии [2]
19 мар. 2010

XNA 3.0 final
XNA 3.0 final
Финальная XNA 3.0 стала доступна для скачивания. Подробнее на creators.xna.com

Требования -

* Windows Vista Service Pack 1 или Windows XP Service Pack 3
* Visual C# 2008 Express Edition или Visual Studio 2008 Standard Edition или выше
* Видео карта с поддержкой DirectX 9.0c и Shader Model 1.1 (Shader Model 2.0 рекомендуется)
* Прямые руки...


xna30 | XNA 3.0 final

Ссылка | Комментарии [1]
31 окт. 2008

XNA 3.0 beta
XNA 3.0 beta
xna | XNA 3.0 beta

XNA 3.0 beta стала доступна для скачивания. Подробнее на creators.xna.com

Ссылка | Комментарии [2]
19 сен. 2008

AtmosphericScattering (XNA)
AtmosphericScattering (XNA)
AtmosphericScattering от Alex Urbano.
Исходники (C#+XNA, HLSL) прилагаются.

skyDome | AtmosphericScattering (XNA)

Ссылка
24 мая 2008

SSSM (XNA)
Alex Urbano Alvarez написал пример использования Screen Space Shadow Map для XNA. (C# + HLSL 2.0)
Изображение

Ссылка
22 мая 2008

SSAO (XNA)
Alex Urbano Alvarez написал демку использования сабжа для XNA. (C# + HLSL 3.0)

В основе реализации - iсigo quilez: Screen Space Ambien Occlusion

Изображение

Ссылка
18 мая 2008

КРИ + XNA + Visual3D.NET
КРИ + XNA + Visual3D.NET
Ролик о XNA презентации на КРИ 2008. качать тут. (80 мб)

На видео рассказывается об одном из первых серьезных продуктов для XNA - Visual 3D

xna_kri1 | КРИ + XNA + Visual3D.NET xna_kri3 | КРИ + XNA + Visual3D.NET

Ссылка | Комментарии [12]
23 апр. 2008

Анонсирована XNA Game Studio Express Beta 2
Изображение

В ближайшие несколько недель должен появиться на свет свежий билд XNA GSE который можно воспринимать уже как кандидата на релиз. Авторы утверждают что в данной сборке учтено множество отзывов и пожеланий поступивших к ним с момента выхода первой бета версии.

Вот те немногие изменения о которых в данный момент известно

Ссылка
29 окт. 2006

Архив