XNAФорум

XNA – Быстрый старт (комментарии) (2 стр)

Страницы: 1 2
#15
17:16, 31 июля 2009

Zakus

проблема обсуждалась тут - "Не запускается ХНАшная прога на другом компе :("

#16
17:19, 31 июля 2009

Там обсуждалась версия 2.0.
Без рекламы своего сайта нельзя?

#17
2:06, 1 авг 2009

Zakus

>>Там обсуждалась версия 2.0.

В более старших версиях таких проблем с запуском нет и обсуждать там нечего...

>>Без рекламы своего сайта нельзя?

Судя по содержанию статьи и комментариям - нельзя...

#18
11:45, 1 авг 2009

мда..обертка директХ суперская у Микрософта получилась...

#19
11:15, 4 авг 2009

Ну, так что, для casual arcade сегмента xna годится? Или все же с++ дх

#20
1:33, 9 авг 2009

Спасибо за статью, уверен многим пригодится как ступенька для страрта, несмотря на некоторый негатив в комментах.
Стало интресно попробовать сие на Delphi.net :)

#21
22:15, 19 авг 2009

>>несмотря на некоторый негатив в комментах.

Это про меня. Не, ну точно про меня !!!

Сие есть величайшее заблуждение. Негатив, позитив - это ЭМОЦИИ.

#22
19:31, 20 авг 2009

Wieiner
не то слово

sergeym
это уж вам решать. если не боитесь таскать с собой 28 мегов дистрибутива - можете делать казуалки

Coriolis
ох и намучаешься %-)

raxxla
уходи

#23
23:58, 20 авг 2009

Facepalm
> это уж вам решать. если не боитесь таскать с собой 28 мегов дистрибутива -
> можете делать казуалки

эээх..где казуалки там глядишь и КриТек... :-)

#24
17:12, 1 сен 2009

Задача контент процессоров — преобразование контента из внутреннего представления (файлов), в объекты управляемого (managed) кода. То есть, по сути сама загрузка контента в память на этапе исполнения.

Немного неверно, задача контент процессоров перерабатывать импортируемый контент в нужный нам. То-есть например, импорт фонта грузит xml файл и создает дескрипшен, а контент процессор создает из него текстуру которую добавляет в фонт. Но например простую текстуру можно грузить без обработки процессором. И процессоры работают тоже только при компиляции.

#25
21:33, 1 сен 2009

Да да. К примеру, берем саундтрек в сжатом виде - а в проэкте получаем размером больше .wav

#26
2:03, 12 окт 2009

XNA не позволит влезть в недра для low-level оптимизации. Очевидно же. Потому проиграет сцепке C++ и DirectX. Однако для обычных инди-проектов XNA за глаза должно хватить.

Что хорошо в XNA так это C# и все что с ним связано. Ускоренное время компиляции. Удобный "подсказчик по классам и мемберам". Гораздо удобнее писать прототипы ибо уже все нужное есть. Те же шейдеры на базовом уровне уже привинченчы. Да и легкое портирование под XBOX - приятный бонус.

Но есть у ХНА и минусы:
- Нет нормальных патикл-редакторов
- Беда с конвертерами ресурсов. Чтобы на лету что-то перегружать в игре это целая история. А это важно для прототипов тех же.
- Необходимость установки для пользователя .NET Framework и XNA Runtimes. При этом сам ХНА неприятно крэшится при их отсутствии.

#27
15:37, 12 окт 2009

>Что хорошо в XNA так это C# и все что с ним связано.
мда...си шарп хочется поюзать..отсюда и  ХНА следует..интересно а с директХ си шарп никак?

#28
19:27, 12 окт 2009

Wieiner
> ..интересно а с директХ си шарп никак?

Ты говоришь так, как будто хnа это обертка под OpenGL(-:

Страницы: 1 2
XNAФорум

Тема в архиве.