XNA
GameDev.ru / Сообщества / XNA / Форум / XNA – Быстрый старт (комментарии) (2 стр)

XNA – Быстрый старт (комментарии) (2 стр)

Страницы: 1 2
raxxlaПостоялецwww31 июля 200917:16#15
Zakus

проблема обсуждалась тут - "Не запускается ХНАшная прога на другом компе :("

ZakusПостоялецwww31 июля 200917:19#16
Там обсуждалась версия 2.0.
Без рекламы своего сайта нельзя?
raxxlaПостоялецwww1 авг. 20092:06#17
Zakus

>>Там обсуждалась версия 2.0.

В более старших версиях таких проблем с запуском нет и обсуждать там нечего...

>>Без рекламы своего сайта нельзя?

Судя по содержанию статьи и комментариям - нельзя...

WieinerУдалёнwww1 авг. 200911:45#18
мда..обертка директХ суперская у Микрософта получилась...
sergeymПользовательwww4 авг. 200911:15#19
Ну, так что, для casual arcade сегмента xna годится? Или все же с++ дх
CoriolisПостоялецwww9 авг. 20091:33#20
Спасибо за статью, уверен многим пригодится как ступенька для страрта, несмотря на некоторый негатив в комментах.
Стало интресно попробовать сие на Delphi.net :)
WhiteWolfПостоялецwww19 авг. 200922:15#21
>>несмотря на некоторый негатив в комментах.

Это про меня. Не, ну точно про меня !!!

Сие есть величайшее заблуждение. Негатив, позитив - это ЭМОЦИИ.

FacepalmПостоялецwww20 авг. 200919:31#22
Wieiner
не то слово

sergeym
это уж вам решать. если не боитесь таскать с собой 28 мегов дистрибутива - можете делать казуалки

Coriolis
ох и намучаешься %-)

raxxla
уходи

WieinerУдалёнwww20 авг. 200923:58#23
Facepalm
> это уж вам решать. если не боитесь таскать с собой 28 мегов дистрибутива -
> можете делать казуалки

эээх..где казуалки там глядишь и КриТек... :-)

bvsevolodУдалёнwww1 сен. 200917:12#24
Задача контент процессоров — преобразование контента из внутреннего представления (файлов), в объекты управляемого (managed) кода. То есть, по сути сама загрузка контента в память на этапе исполнения.

Немного неверно, задача контент процессоров перерабатывать импортируемый контент в нужный нам. То-есть например, импорт фонта грузит xml файл и создает дескрипшен, а контент процессор создает из него текстуру которую добавляет в фонт. Но например простую текстуру можно грузить без обработки процессором. И процессоры работают тоже только при компиляции.

WhiteWolfПостоялецwww1 сен. 200921:33#25
Да да. К примеру, берем саундтрек в сжатом виде - а в проэкте получаем размером больше .wav
RagnarПостоялецwww12 окт. 20092:03#26
XNA не позволит влезть в недра для low-level оптимизации. Очевидно же. Потому проиграет сцепке C++ и DirectX. Однако для обычных инди-проектов XNA за глаза должно хватить.

Что хорошо в XNA так это C# и все что с ним связано. Ускоренное время компиляции. Удобный "подсказчик по классам и мемберам". Гораздо удобнее писать прототипы ибо уже все нужное есть. Те же шейдеры на базовом уровне уже привинченчы. Да и легкое портирование под XBOX - приятный бонус.

Но есть у ХНА и минусы:
- Нет нормальных патикл-редакторов
- Беда с конвертерами ресурсов. Чтобы на лету что-то перегружать в игре это целая история. А это важно для прототипов тех же.
- Необходимость установки для пользователя .NET Framework и XNA Runtimes. При этом сам ХНА неприятно крэшится при их отсутствии.

WieinerУдалёнwww12 окт. 200915:37#27
>Что хорошо в XNA так это C# и все что с ним связано.
мда...си шарп хочется поюзать..отсюда и  ХНА следует..интересно а с директХ си шарп никак?
AvrDragonПостоялецwww12 окт. 200919:27#28
Wieiner
> ..интересно а с директХ си шарп никак?

Ты говоришь так, как будто хnа это обертка под OpenGL(-:

Страницы: 1 2

/ Форум / XNA

Тема в архиве.

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр