Тёмная тема
Не нашёл такой темы, поэтому решил создать.
У меня нубский вопрос: Как из объекта(корабль), созданного с помощью игрового компонента, передать переменную координат(вектор2) в Game1, чтобы создать объекты пули с начальными координатами как у коробля?
Или, возможно, есть какие-то классические методы стрельбы и тут не надо ничего выдумывать?
*nickname*
> классические методы стрельбы
Скоростью пули пренебрегают и трассируют луч сразу :) Но я так онимаю что тут совсем другие масштабы - пуля летит видимо долго?
GLoom
>пуля летит видимо долго
Конечно, это такой стандартный сайд скроллер.
Тема в архиве.