XNA
GameDev.ru / Сообщества / XNA / Форум / Предел мечтаний о простоте? (комментарии) (2 стр)

Предел мечтаний о простоте? (комментарии) (2 стр)

Страницы: 1 2 3 Следующая »
knottПостоялецwww27 авг. 200622:40#15
dDima это уже не простата а отдельный движок который напишеш ты для себя, моя бабушка для меня, а такие проекты как XNA, Irrlicht, Axiom3d пишутся в обшем типа, там может быть <add type="Entity" scale="1.0" texture="pants.jpg"> но неможет быть <add type="Woman" size="1.70" clothes = "pants" breast = "extra large" behaviour = "bitch"/>
dDIMAНовичокwww27 авг. 200623:11#16
knott
> это уже не простата
простАта - это немного в другом месте находится :-))))))))))))
aruslanПостоялецwww28 авг. 20061:02#17
dDIMA
>> это уже не простата
> простАта - это немного в другом месте находится :-))))))))))))

Боюсь, она находится как раз в том самом месте, дядя Дима... ;)

kasПостоялецwww28 авг. 20068:58#18
aruslan
ну, я про само явление :)
SgrigoryevНовичокwww28 авг. 200617:19#19
Что так плохо к простОте относятся? Пару лет назад на форуме чуть не плевались когда упоминался .NET, а сейчас Мелкософт на его базе дает нормальное SDK для разработки игр. Может всем оно не подойдет, кому-то хочется лично прописывать все стандартные команды и алгоритмы, а остальные? Натаскал себе моделек шаровых, собрал движок и возишься уже с логикой игры, текстами и идеями на роли геймдизайнера, а не ищешь как мышкой выделить обьект и как заставить карту вращаться. Такая себе мод- добавка в ВизуалСтудии. Никто же не ругает комплекты для разработки модов к играм. Наоборот все их ждут. Вот и воспринимайте как такой комплект, только не привязанный к определенной игре.
gregsparrowПостоялецwww28 авг. 200617:57#20
я наоборот рад шо такое есть , быстро и просто ... так ешо и на C#    после С/С++ я внего просто влюбился =))
хатя все также продолжаю уважать С/С++ =)
knottПостоялецwww29 авг. 200611:15#21
Я думаю что премушества C# (точнее всего МикроМягкий .NET) - это его легкость, и простота. Не надо изобретать велосипед, и писать алгоритмы типа Rijdael. Всё и так есть. Нужно это использовать, а не гордо отказыватся и лезть в инет. Все дело в простоте. Все гениальное просто =)
gregsparrowПостоялецwww29 авг. 200612:32#22
We're not providing a 3D engine as part of the framework, but we are providing several things that point in that direction:

    A much nicer effect API, along with our new Model class, makes it considerably easier to get graphics onto the screen.

    The Content Pipeline takes care of a lot of the data conversion and preparation that would previously
    have needed to be handled by an engine.

    Our starter kits are of course going to include more complete engine infrastructures, and they are shipped
    as source so you use their code if it meets your needs.

    And of course there will be full engines available from Torque, and I would imagine from some of you guys in the community!

So we're concentrating on underlying things like the Content Pipeline that will make it easier to write any kind of engine, but not actually writing an engine ourselves.


вот че сказали на форуме майкрасофта по повуду того, что будет реализовывать XNA Framework

а полнофункциональным движком обеспечит ГГ (как уже говорилось)

ну или кто сам захочет закодить =))

MikxПостоялецwww29 авг. 200612:49#23
gregsparrow
хочу ещё напомнить про подписку Creator's Club: подписка даёт не только возможность запускать игры на своей Хбох360, МС собирается предоставить большое количество контента, например, исходные коды. Поэтому подписка может быть интересна не только тем кто ориентируется на консоль. Ведь даже если разработчик хочет писать игры только под винду, ему всё равно будет полезно получить доступ к большой базе исходных кодов от самой МС, а также от огромного непрерывно растущего комунити.
aruslanПостоялецwww29 авг. 200613:01#24
О да.  Особенно вдохновенно все будут дрочить на исходники MechWarrior 2, видимо ;)
MikxПостоялецwww29 авг. 200613:58#25
aruslan

люди подскажите как мне его забанить?

kasПостоялецwww29 авг. 200614:25#26
Mikx
зачем банить, ты проникайся!
aruslanПостоялецwww29 авг. 200614:37#27
Mikx
Извини, если сильно мешаю.
Но по поводу MechWarrior 2 - я вполне серьёзно.
Я с радостью изучил их ресурсы как часть отсмотра XNA Build, и уже практически морально созрел увидеть еще и исходники.
Но вот повторить подвиг Фу-ка-Кеси я не готов.
Не похоже оно на Комати, если вы меня понимаете.
frПостоялецwww30 авг. 200613:35#28
Такая простота уже есть:
INT WINAPI WinMain( HINSTANCE, HINSTANCE, LPSTR, INT )
{
    // Set the callback functions. These functions allow DXUT 
    // to notify the application about device changes, user input, and window
    // messages. The callback functions are optional, so you need only set 
    // them for events you are interested in.
    DXUTSetCallbackDeviceCreated( OnCreateDevice );
    DXUTSetCallbackDeviceReset( OnResetDevice );
    DXUTSetCallbackDeviceLost( OnLostDevice );
    DXUTSetCallbackDeviceDestroyed( OnDestroyDevice );

    DXUTSetCallbackFrameRender( OnFrameRender );
    DXUTSetCallbackFrameMove( OnFrameMove );

    // Initialize DXUT and create the desired Win32 window and 
    // Direct3D device for the application. Calling each of these functions is 
    // optional, but they allow you to set several options which control the 
    // behavior of the framework.
    DXUTInit( TRUE, TRUE, TRUE );
    DXUTCreateWindow( L"BasicHLSL" );
    DXUTCreateDevice( D3DADAPTER_DEFAULT, TRUE, 640, 480 );

    // Pass control to DXUT for handling the message pump and 
    // dispatching render calls. The framework will call your OnFrameMove and
    // OnFrameRender callback functions when there is idle time between 
    // handling window messages.
    DXUTMainLoop();

    return DXUTGetExitCode();
}

и была очень давно в том же glut'е

frПостоялецwww30 авг. 200613:40#29
Mikx

>- ты говоришь что тебе для завершения проекта нужно 1.5-2 года и 10
>программистов с офигенным стажем.
>- я говорю что управлюсь за полгода и мне нада 3-5 программистов можно без
>опыта, но готовых очень многому обучиться + пообещаю что после завершения
>проекта мы за пару недель портируем игру на XBox 360 и потенциальный рынок
>удвоится

Нифига себе гипербола, скорее уже экспонента :))
Угу только издатель на такой развод не купится.

Страницы: 1 2 3 Следующая »

/ Форум / XNA

Тема в архиве.

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр