Plastic
>> постоянно обновляецца, и то на чем ты писал оказываецца уже старьем...
ну если метод просто переименовали с "CrossProduct" на "Cross" это не значит что всё принципиально поменялось и ни кто не заставляет тебя прыгать с версии на версию. Закончи проект на том на чём начал, а новый начнёшь у же на обновлённом АПИ.
>>если следовать за модой то вообще каждые полгода надо переписывать все!!
поэтому нада концентрироваться на своём проекте, а не на моде...
Plastic
>> И нафик этот их managed dx был? тока людей с толку сбили... и отказались от поддержки..
ну он 4 года существовал - за это время можно было несколько проектов выпустить...
Угу, у мя DX SDK 9c и там менеджед еще не доведенный до ума.... но я собсно им и не пользуюсь. как чувствовал. :)
а по повду XNA.. очень вкусно на нем писать... вот слюнки и пускаю.
Plastic
Как выяснилось, не так уж и вкусно, как хотелось.
Как, настоящего джыдая не остановит отсутствие какого-то <а сюда вот вставить какую-нибудь ехнологию, нужную вам для вашего говнопроэкта>??
О, постойте. А зачем вообще настоящему джыдаю какой-то XNA?
xplozive
XNA не поддерживает шрифты потому что в XBox нет системы шрифтов, а XNA нацелена на кросплатформенность...
http://blogs.msdn.com/garykac/archive/2006/08/29/726222.aspx
если тебя это сильно напрягает, то тебе дарога сюда:
http://blogs.msdn.com/garykac/default.aspx
Mikx
> XNA не поддерживает шрифты потому что в XBox нет системы шрифтов,
Как "система шрифтов" (?) связана с какой-либо конкретной платформой?
К примеру : "CreateFont ("foobar.ttf")", или "CreateFont ("foobar.xml")".
Тема в архиве.