<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0">
<channel>
  <title>XNA</title>
  <link>http://xna.gamedev.ru/forum/</link>
  <description>XNA</description>
  <language>ru</language>
  <generator>http://skif.qrim.ru/</generator>
<item>
  <guid isPermaLink="true">http://xna.gamedev.ru/forum/?id=145781</guid>
  <pubDate>Thu, 31 Mar 2011 12:12:07 GMT</pubDate>
  <title>Маленькие вопросы по Xna</title>
  <link>http://xna.gamedev.ru/forum/?id=145781</link>
  <description>Не нашёл такой темы, поэтому решил создать.
&lt;br /&gt;У меня нубский вопрос: Как из объекта(корабль), созданного с помощью игрового компонента, передать переменную координат(вектор2) в Game1, чтобы создать объекты пули с начальными координатами как у коробля?
&lt;br /&gt;Или, возможно, есть какие-то классические методы стрельбы и тут не надо ничего выдумывать?</description>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink="true">http://xna.gamedev.ru/forum/?id=142750</guid>
  <pubDate>Thu, 13 Jan 2011 12:43:44 GMT</pubDate>
  <title>XNA Content Pipeline: Обзор (комментарии)</title>
  <link>http://xna.gamedev.ru/forum/?id=142750</link>
  <description>&lt;a href=&quot;http://xna.gamedev.ru/articles/ContentPipelineOverview&quot;&gt;XNA Content Pipeline: Обзор&lt;/a&gt; (комментарии)
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Это сообщение сгенерировано автоматически.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;</description>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink="true">http://xna.gamedev.ru/forum/?id=139305</guid>
  <pubDate>Sun, 17 Oct 2010 16:09:03 GMT</pubDate>
  <title>XNA и Windows® API Code Pack for Microsoft® .NET Framework</title>
  <link>http://xna.gamedev.ru/forum/?id=139305</link>
  <description>Всем привет! Как вы думаете, возможно ли создать проект на XNA и после этого прикрутить к нему dll из Win API Code Pack для использования DirectX 11 в XNA? Если это возможно, подскажите в каком направлении копать)
&lt;br /&gt;Всем заранее спасибо)</description>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink="true">http://xna.gamedev.ru/forum/?id=139053</guid>
  <pubDate>Mon, 11 Oct 2010 21:13:47 GMT</pubDate>
  <title>Windows Marketplace for Mobile в России (комментарии)</title>
  <link>http://xna.gamedev.ru/forum/?id=139053</link>
  <description>&lt;a href=&quot;http://xna.gamedev.ru/blog/WP7MarketplaceRussia&quot;&gt;Windows Marketplace for Mobile в России&lt;/a&gt; (комментарии)
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Это сообщение сгенерировано автоматически.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;</description>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink="true">http://xna.gamedev.ru/forum/?id=138270</guid>
  <pubDate>Tue, 21 Sep 2010 07:29:59 GMT</pubDate>
  <title>Релиз XNA Game Studio 4.0 (комментарии)</title>
  <link>http://xna.gamedev.ru/forum/?id=138270</link>
  <description>&lt;a href=&quot;http://xna.gamedev.ru/blog/xna40Release&quot;&gt;Релиз XNA Game Studio 4.0&lt;/a&gt; (комментарии)
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Это сообщение сгенерировано автоматически.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;</description>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink="true">http://xna.gamedev.ru/forum/?id=137195</guid>
  <pubDate>Sun, 22 Aug 2010 19:42:07 GMT</pubDate>
  <title>(проблема) SpriteBlendMode и Model</title>
  <link>http://xna.gamedev.ru/forum/?id=137195</link>
  <description>Помогите пожалуйста вот с такой проблемой.
&lt;p&gt;есть 3д модель (сласс Model). Рисуется примерно так:
&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; foreach (ModelMesh mesh in model.Meshes)
&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; {
&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; foreach (BasicEffect effect in mesh.Effects)
&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; {
&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; effect.World = transforms[mesh.ParentBone.Index] * world;
&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; effect.View = view;
&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; effect.Projection = proj;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; effect.EnableDefaultLighting();
&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; }
&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; 
&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; mesh.Draw();
&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; }
&lt;br /&gt;есть курсор(самопальный). Курсор рисуется через SpriteBatch
&lt;br /&gt;{
&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; Sprite_Batch.Begin(SpriteBlendMode.AlphaBlend);
&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; Sprite_Batch.Draw(...);
&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; Sprite_Batch.End();
&lt;br /&gt;}&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;модель покрывается текстурами с альфаканалом.
&lt;br /&gt;(пример взят отсюда: &lt;a href=&quot;http://creators.xna.com/en-US/sample/simpleanimation&quot;&gt;http://creators.xna.com/en-US/sample/simpleanimation&lt;/a&gt;)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;а вот проблема: если рисовать курсор, то текстуры становятся полупрозрачными(в них альфаканал)
&lt;br /&gt;если курсор не рисовать , то тектуры выводятся корректно&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;вопрос: как бы сделать , чтобы и спрайты выводились и тектуры ?
&lt;br /&gt;тоесть, спрайты выводятся нормально. как сбросить настройки BlendMode ?
&lt;br /&gt;или как ещё можно сделать разлочку ?
&lt;br /&gt;в хне шарю пока плохо. помогите пожалуйста.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;</description>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink="true">http://xna.gamedev.ru/forum/?id=136502</guid>
  <pubDate>Tue, 03 Aug 2010 17:21:43 GMT</pubDate>
  <title>Поворот спрайта вокруг заданной точки</title>
  <link>http://xna.gamedev.ru/forum/?id=136502</link>
  <description>Итак, хна, используется стандартный спрайтБатч. На карте есть враги, которые двигаются в 8 направлениях, вид сверху, по этому ни какой разницы в анимациях движения в разные стороны нет, кроме поворота.
&lt;br /&gt;Сейчас для каждого направления движения заготовлена своя анимация, что мне не очень нравится, ибо почти одно и тоже, а место занимает.
&lt;br /&gt;Как вариант оптимизации вижу сортировку врагов по направлению движения и отрисовку в 8 этапов (батчей), каждая отрисовка со своей матрицей преобразования. Но придётся вычислять положение текстуры с учётом поворота, что мне совсем не хочется.
&lt;br /&gt;Есть ли какие другие варианты решения данной проблемы?</description>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink="true">http://xna.gamedev.ru/forum/?id=132725</guid>
  <pubDate>Thu, 22 Apr 2010 21:13:28 GMT</pubDate>
  <title>XNA 4.0 CTP, MIX2010 и Windows Phone 7 (комментарии)</title>
  <link>http://xna.gamedev.ru/forum/?id=132725</link>
  <description>&lt;a href=&quot;http://xna.gamedev.ru/blog/XNA4CTP_And_WP7&quot;&gt;XNA 4.0 CTP, MIX2010 и Windows Phone 7&lt;/a&gt; (комментарии)
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Это сообщение сгенерировано автоматически.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;</description>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink="true">http://xna.gamedev.ru/forum/?id=131467</guid>
  <pubDate>Fri, 19 Mar 2010 08:53:52 GMT</pubDate>
  <title>SkinnedEffect.SetBoneTransforms в XNA 4.0</title>
  <link>http://xna.gamedev.ru/forum/?id=131467</link>
  <description>Привет всем.
&lt;p&gt;Есть вопрос но новому готовому эффекту в XNA 4.0. Метод SetBoneTransforms принимает набор матриц. Где взять соответсвие между индексами в этом массиве с костями в Model.Bones?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Проблема в том, что метод в обработчике моделей ищет скелет относительно сетки и там не учитывается, что в Model ещё будет корневая кость, добавляющаяся автоматически и происходит смещение индексов. Как бы добавить эту кость и кость подсетки на этапе импорта, чтобы при получении скелета через MeshHelper.FindSkeleton и MeshHelper.FlattenSkeleton индексы точно соответсовали конечному массиву?&lt;/p&gt;</description>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink="true">http://xna.gamedev.ru/forum/?id=131386</guid>
  <pubDate>Wed, 17 Mar 2010 16:49:39 GMT</pubDate>
  <title>Визуализация воды</title>
  <link>http://xna.gamedev.ru/forum/?id=131386</link>
  <description>Здравствуйте! Спотыкнулся о такой камень.
&lt;br /&gt;В приложение я загружаю карту высот (это будет остров). Необходимо заполнить водой области ниже определенного уровня (океан). Необходимо чтобы вода была не просто синей плоскостью, а что-то похожее на воду. Подскажите каким образом это реализовать. </description>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink="true">http://xna.gamedev.ru/forum/?id=129683</guid>
  <pubDate>Mon, 15 Feb 2010 13:47:51 GMT</pubDate>
  <title>Алгоритм на препятсвия в 3D</title>
  <link>http://xna.gamedev.ru/forum/?id=129683</link>
  <description>Здравствуйте уважаемые форумчане.
&lt;p&gt;Столкнунлся с такой проблемой: не знаю как реализовать алгоритм на препятствия в трехмерном пространстве. Допустим у меня есть загруженная модель дома. Как ограничить камеру в движении, чтобы она насквозь не проходила? Или же у меня есть лестница между этажами. Как подняться по ней?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Заранее спасибо.&lt;/p&gt;</description>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink="true">http://xna.gamedev.ru/forum/?id=129277</guid>
  <pubDate>Fri, 05 Feb 2010 05:37:30 GMT</pubDate>
  <title>xna арканоид</title>
  <link>http://xna.gamedev.ru/forum/?id=129277</link>
  <description>пишу арканоид на xna, столкнулся с проблемой физики. Нужно чтоб мячик реалестично отлетал от платформы, тоесть с нужным углом в зависимости от угла падения. 
&lt;p&gt;В интеренете нащел формулу arccos((x-0.5l)/0.5l), где l - общая длина платформы, а x - расстояние от левого края платформы до точки удара шарика. А как её применить в xna не знаю.. Это мне надо в класе шарика ввести перемнеую с углом и както угол отражать или как..? кто может подскажите. приведите примеры кода=)&lt;/p&gt;</description>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink="true">http://xna.gamedev.ru/forum/?id=126678</guid>
  <pubDate>Wed, 02 Dec 2009 10:35:35 GMT</pubDate>
  <title>Громкость звука в XNA</title>
  <link>http://xna.gamedev.ru/forum/?id=126678</link>
  <description>народ подскажите как можно менять громкость звука для Cue? ончеь нужно. не для категорий целых, а именно для одного канала</description>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink="true">http://xna.gamedev.ru/forum/?id=122771</guid>
  <pubDate>Mon, 24 Aug 2009 10:38:28 GMT</pubDate>
  <title>Рисование простого SkyBox-а. (комментарии)</title>
  <link>http://xna.gamedev.ru/forum/?id=122771</link>
  <description>&lt;a href=&quot;http://xna.gamedev.ru/articles/simple_skybox&quot;&gt;Рисование простого SkyBox-а.&lt;/a&gt; (комментарии)
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Это сообщение сгенерировано автоматически.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;</description>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink="true">http://xna.gamedev.ru/forum/?id=121657</guid>
  <pubDate>Mon, 27 Jul 2009 19:18:18 GMT</pubDate>
  <title>XNA – Быстрый старт (комментарии)</title>
  <link>http://xna.gamedev.ru/forum/?id=121657</link>
  <description>&lt;a href=&quot;http://xna.gamedev.ru/articles/XnaQuickStart&quot;&gt;XNA – Быстрый старт&lt;/a&gt; (комментарии)
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Это сообщение сгенерировано автоматически.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;</description>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink="true">http://xna.gamedev.ru/forum/?id=119819</guid>
  <pubDate>Fri, 12 Jun 2009 18:55:05 GMT</pubDate>
  <title>XNA Game Studio 3.1 вышла в свет (комментарии)</title>
  <link>http://xna.gamedev.ru/forum/?id=119819</link>
  <description>&lt;a href=&quot;http://xna.gamedev.ru/blog/Game_Studio_3_1&quot;&gt;XNA Game Studio 3.1 вышла в свет&lt;/a&gt; (комментарии)
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Это сообщение сгенерировано автоматически.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;</description>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink="true">http://xna.gamedev.ru/forum/?id=90012</guid>
  <pubDate>Mon, 12 Jan 2009 03:34:56 GMT</pubDate>
  <title>не загружаются текстуры в xna</title>
  <link>http://xna.gamedev.ru/forum/?id=90012</link>
  <description>у меня срочная проблема. а времени решать ее почти совсем нет. я установил xna 2.0 на визуал студио 2005 и у меня не импортируются текстуры в проект. короче в книге написано что нужно перетащить текстуру в solution explorer и открыть ее свойства и там должны быть поля Asset Name, Content Importer и Content Processor (у автора книги на скрине они есть). А у меня этих полей там нет!!! я не могу вставить ни одну текстуру в игру. Кто работал с xna, кто знает почему они не импортируются???</description>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink="true">http://xna.gamedev.ru/forum/?id=88579</guid>
  <pubDate>Tue, 02 Dec 2008 14:38:51 GMT</pubDate>
  <title>XNA 3.0 final (комментарии)</title>
  <link>http://xna.gamedev.ru/forum/?id=88579</link>
  <description>&lt;a href=&quot;http://xna.gamedev.ru/blog/?id=3180&quot;&gt;XNA 3.0 final&lt;/a&gt; (комментарии)
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Это сообщение сгенерировано автоматически.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;</description>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink="true">http://xna.gamedev.ru/forum/?id=85787</guid>
  <pubDate>Fri, 19 Sep 2008 13:09:28 GMT</pubDate>
  <title>XNA 3.0 beta (комментарии)</title>
  <link>http://xna.gamedev.ru/forum/?id=85787</link>
  <description>&lt;a href=&quot;http://xna.gamedev.ru/blog/?id=3142&quot;&gt;XNA 3.0 beta&lt;/a&gt; (комментарии)
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Это сообщение сгенерировано автоматически.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;</description>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink="true">http://xna.gamedev.ru/forum/?id=84687</guid>
  <pubDate>Mon, 25 Aug 2008 14:33:49 GMT</pubDate>
  <title>GodRays (XNA) (комментарии)</title>
  <link>http://xna.gamedev.ru/forum/?id=84687</link>
  <description>&lt;a href=&quot;http://xna.gamedev.ru/blog/?id=3002&quot;&gt;GodRays (XNA)&lt;/a&gt; (комментарии)
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Это сообщение сгенерировано автоматически.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;</description>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink="true">http://xna.gamedev.ru/forum/?id=79750</guid>
  <pubDate>Wed, 23 Apr 2008 14:17:10 GMT</pubDate>
  <title>КРИ + XNA + Visual3D.NET (комментарии)</title>
  <link>http://xna.gamedev.ru/forum/?id=79750</link>
  <description>&lt;a href=&quot;http://xna.gamedev.ru/blog/?id=2925&quot;&gt;КРИ + XNA + Visual3D.NET&lt;/a&gt; (комментарии)
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Это сообщение сгенерировано автоматически.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;</description>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink="true">http://xna.gamedev.ru/forum/?id=77714</guid>
  <pubDate>Sun, 09 Mar 2008 22:23:52 GMT</pubDate>
  <title>LuaInterface 2.0 полностью на .NET</title>
  <link>http://xna.gamedev.ru/forum/?id=77714</link>
  <description>The base lua5.1.2 library is now built as entirely manged code. LuaInterface is now pure CIL.
&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://luaforge.net/forum/forum.php?forum_id=1525&quot;&gt;http://luaforge.net/forum/forum.php?forum_id=1525&lt;/a&gt;</description>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink="true">http://xna.gamedev.ru/forum/?id=77600</guid>
  <pubDate>Thu, 06 Mar 2008 18:49:05 GMT</pubDate>
  <title>XNA-игры (Core Fighter)</title>
  <link>http://xna.gamedev.ru/forum/?id=77600</link>
  <description>Сайт игры:
&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.anchorcast.net/corefighter/&quot;&gt;http://www.anchorcast.net/corefighter/&lt;/a&gt;
&lt;p&gt;Anchorcast Entertainment выпустили новую Xna-игру: Core Fighter. Это 2D шутер, с большим количеством оружия и бонусов, которые делают игру увлекательной. А также доступны несколько уникальных уровней, и дюжина достижений.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;laquo;Core Fighter – это ураганный экшен, в котором Вы уничтожаете тысячи врагов, расследуете брошенные базы, шахты и улучшаете один из трех кораблей оружием и другими способностями.&amp;raquo;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;----------------------&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вопрос собственно в чём. Архив - 19 мегов. Требует то-же что требует XNA, ибо её использует. Хотелось бы получить какие-либо субъективные комментарии по поводу перспектив этой конкретной игры.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;кросс-пост &lt;a href=&quot;http://www.gamedev.ru/community/swrus/forum/?id=77601&quot;&gt;http://www.gamedev.ru/community/swrus/forum/?id=77601&lt;/a&gt; (для тех у кого есть доступ)&lt;/p&gt;</description>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink="true">http://xna.gamedev.ru/forum/?id=68823</guid>
  <pubDate>Fri, 10 Aug 2007 04:13:50 GMT</pubDate>
  <title>SpotLight в Xna</title>
  <link>http://xna.gamedev.ru/forum/?id=68823</link>
  <description>Всем хай! Как сделать в XNA направленый источник света... Типа прожектора... И как его приделать к PerPixelLight</description>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink="true">http://xna.gamedev.ru/forum/?id=65845</guid>
  <pubDate>Mon, 28 May 2007 12:59:21 GMT</pubDate>
  <title>Скажите что к чему: азы использования XNA</title>
  <link>http://xna.gamedev.ru/forum/?id=65845</link>
  <description>У меня такой вопрос, есть VS2005 Pro которой я давно и упорно пользовался.
&lt;br /&gt;И вот случайно узнал про XNA (на xnadev ), скачал xml framework (тот что весит 2Mb)
&lt;br /&gt;поставил, но VS отказывается его использовать (в рефференсах отсутствует Microsoft.XNA, а добавить xnanative.dll VS не дает)
&lt;br /&gt;подскажите что нужно еще скачать/установить (по минимуму, потому как дуалап), чтоб можно было худо бедно использовать XNA в VS (хотяб 
&lt;br /&gt;примеры из xnadev выполнить).
&lt;p&gt;Понимаю, что вопрос ламерский, но не судите строго новичка.... &lt;/p&gt;</description>
</item>
</channel>
</rss>

